yabo888手机版登录官网-Decentraland:会是区块链时代的“第二人生”吗?
发布时间:2024-12-04
前言:说道到虚拟现实世界,互联网时代有“第二人生”,而区块链时代有“Decentraland”,两者最本质的区别是什么?
本文摘要:前言:说道到虚拟现实世界,互联网时代有“第二人生”,而区块链时代有“Decentraland”,两者最本质的区别是什么?

前言:说道到虚拟现实世界,互联网时代有“第二人生”,而区块链时代有“Decentraland”,两者最本质的区别是什么?Decentraland是一个确实由用户享有的虚拟世界。它上面的所有虚拟世界土地以及虚拟世界土地上的建筑物都由所有者总有一天享有。不过,当前的Decentraland还很完整,跟成熟期的“第二人生”比起,还有很远距离。不过,只要用户对于个人虚拟世界财产的几乎拥有权充足注目,那么,Decentraland将不会渐渐取得更加多用户的注目。

根据Decentraland的上线寻宝活动看,得奖用户超过6000+,参予用户超过12000+,现在一切还早于,让我们想到未来不会发展到什么程度吧。本文作者是bloomberg的Olga Kharif,由“蓝狐笔记”社群的“dido”翻译成。在加密货币热潮期间,Decentraland是不同寻常的取得融资的项目之一,它正在首次亮相,目前对于当初的参与者来说在财务报酬上有可能还不过于顺利。Decentraland是一个由用户享有的虚拟世界,在其中,人们早已花费真钱出售土地和其他财产。

(蓝狐笔记:Decentraland月底2月20日上线)这个项目在2017年众捐了2000万美元。如今,很多代币持有人试图用虚拟社区代币交易商品和服务,以此找寻利润方式。尽管它跟2018年的高位比起上升,但该代币今年早已减少了一倍以上。根据NonFungible的数据,Decentraland的虚拟世界土地也在飞速发展,在过去十天内卖出了约100万美元的土地。

这使得Decentraland的虚拟世界财产沦为以太坊区块链上目前为止交易量仅次于的虚拟世界财产。(蓝狐笔记:目前NFT领域的交易量前三是Decentraland、Gods Unchained、Cryptovoxels)Decentraland和Mana的投资者Digital Currency Group首席运营官马克·墨菲说道:“我们坚信,人们不可避免地会在虚拟世界中花费大量的时间。”例如,Decentraland的虚拟世界资产交易量早已多达加密猫的十倍以上,加密猫是知名的可珍藏虚拟世界猫,它可以交配,曾多次一度让以太坊网络陷于大交通堵塞。

Decentraland是由新的正式成立的去中心化自治权的组织(蓝狐笔记:也就是DAO)负责管理运作,实质上,软件是基于以太坊数字账本之上。该软件享有资金,用来资助开发者研发虚拟世界,并享有公共土地,例如广场和道路等。

并且,由于它只是坐落于分布式服务器网络上的软件,因此,它无法只能被重开,具备一定的抗审查性。Decentraland的项目负责人Ari Meilich在拒绝接受电话专访中回应:“用户可以掌控其数字资产,这是前所未有的。我们指出,随着时间的流逝,玩家不会偏向于玩游戏更加能被自己掌控的游戏。

”在长达两年多的工作中,Decentraland虚拟世界是在山寨币开始声浪时发售(山寨币是所指跟比特币比起市值较小的代币)。当2018年加密货币泡沫裂痕时,很多山寨币的价格下跌,很多项目无法存活下去。Meilich说道:Decentraland约用于了众筹资金的一半以缴纳30多位开发者的工资。

如今,成千上万的人,其中还包括数十个创新工作室,正在为虚拟世界创立内容,其中三分之一的内容是内置的。“我们找到,近似于我们内容的土地早已在电子货币,因此,很多人最近开始拒绝我们在他们的土地上建构。”创新研发工作室Polygonal Mind的首席执行官A.Daniel Garcia说。

Polygonal Mind工作室跟Decentraland的土地拥有者一起工作,以建构街机游戏、美术馆、商店以及运输系统。(蓝狐笔记:Polygonal Mind类似于虚拟世界的建筑商,它为土地的所有者设计和建设虚拟世界物品)社区转入了一个挤迫的市场。

其他基于数字账本的虚拟世界,例如Sandbox和Cryptovoxels也在很快发展。虚拟世界“第二人生”仍然还充满生机,并且发展成熟期。

并且,玩家很乐意展开社交、出售和卖出游戏内的虚拟世界物品(如Minecraft和Roblox)。还没充足的证明指出玩家对所有权和审查的推崇,如果有充足的注目,它不会抗拒玩家不会从其他游戏改向加密虚拟世界游戏。跟其他很多虚拟世界有所不同,Decentraland并不需要iTunes软件,它只需通过浏览器才可采访。

Meilich说道:社区期望它在一年内可以享有数十万用户。“第二人生”是在2003年发售的,享有约75万用户。游戏研究机构IDG Consulting的首席执行官Yoshio Osaki回应:“有很多Z世代/千禧一代,他们正在Twitch、Youtube、Mixer等上面花费更加多时间。

我指出,Decentraland和第二人生的唯一区别在于区块链方面,如果这个生态系统取得牵引力,这可能会十分有意思。


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